基本操作
基本的操作
A 通常攻撃
B ジャンプ
C サブウエポン
→→or←← ダッシュ
A+B メガクラッシュ
B+C 超メガクラッシュ
「A」は装備した腕パーツで攻撃を行います。大抵の武器は連打すると連続攻撃へと移行します。
「B」はジャンプ。ジャンプしてAを押すことでジャンプ攻撃。ジャンプしただけでも攻撃判定が発生します。
「C」はサブウエポン発射。これは詳細を後述。
「レバー横2回」でダッシュ。ジャンプと同じくダッシュ攻撃に派生できる。ダッシュしただけでも攻撃判定は発生。
「A+B」は緊急回避のメガクラッシュ。少し体力を消耗します。
「B+C」は画面全体に相当なダメージを与えますが自分の減る体力も相当なもの。注意して使いましょう。
ちょっと応用
ジャンプしてA ジャンプ攻撃
ジャンプして↓+A ストンピング
ダッシュしてA ダッシュ攻撃
A押してワンテンポ遅らせて→or← 長距離攻撃
ジャンプ攻撃はあらゆる面で使えます。攻略にはこれとストンピングが非常に使いやすいブロディアを使います。
ストンピングは倒れた敵への追いうちに最適。ブロディアのは隙も少なくて使える。
ダッシュ攻撃は攻撃判定が下にあるので追いうちに使えそうだが隙が大きく、外した場合を考えると少し怖い。
長距離攻撃は入力に慣れが必要。しかしこれを自由に使えないと絶対にクリアは不可能なので練習あるのみ。
このゲームにおける常識
囲まれたらメガクラッシュ
このタイプのゲームでは常識。
少し体力を消耗しますが、このゲームは一発のダメージがとてつもなく大きいのでそれよりはマシかと。
また、囲まれた場合に一発殴られるとひるんでる隙に他の敵に殴られ殴られ殴られ…
と、フクロにされますので一発殴られた場合も速攻で反応して使えるようになりましょう。
「テクニック」の方にジャンプ攻撃を駆使して逃げる方法も書きますが、初心者はこちらから覚えましょう。
一度倒したら起き上がらせない
倒れた敵にもダッシュ攻撃やストンピングで追い打ちできます。オススメは連続ストンピング。
なんらかの攻撃をして敵が倒れたのを確認したらすぐにジャンプ、敵の上空に舞い上がります。
そこですぐに↓+A、これでストンピングがヒットして敵は無様にゴロゴロ転がることでしょう。
ゴロゴロ転がった先に更にジャンプ、ストンピング。同じ要領で死ぬまでダメージを加えることが出来ます。
たまに当たらないときがありますがそれはタイミングが遅かった、ということです。
その時は起き上がりのモーションを見て判定(次の項目で解説)が出た直後に再攻撃します。
これがやりやすいからブロディアは使いやすい、と言えます。
また、足パーツをキャタピラにしている場合はダッシュ攻撃もかなり良い感じです。
別のキャラでクリアを目指したい時は積極的に狙っていきましょう。
この2つの方法は、後ろから殴られる心配のない時に使いましょう。
また、5面以降はシールドキャノンで追い打ちできるので必要無いです(^_^;
敵の起き上がりモーションとくらい判定の発生
敵を一方向にまとめて倒し、起き上がりにパンチを連打して連続攻撃…というのがこのタイプの常識でしたが
今回は連続攻撃自体が無い、そこで判定の出る場所を覚えてそこに攻撃を重ねる必要があるのです。
ゲイツタイプはブーストで起き上がります。一旦ジャンプして着地。着地時に判定が発生します。
最も多く出てくる敵なので対応は万全に。
トータスタイプは背中からつっかえ棒を出して起き上がります。
判定は起き上がった直後から発生しています。これが一番分かりやすいかも。
ヴァリメスタイプは倒れてる途中もガンガン攻撃をヒットさせることが出来るので覚えなくて良いです
4足のインセクトタイプは足の中央から支えを出して姿勢を戻します。
でもこのタイプは一定ダメージを与えるとジャンプして逃げるので起き上がりを攻めることはないかも
ジェイグタイプは背中からブーストで反転しながら起き上がります。
姿勢が元に戻った時から判定が発生しています。
ブルーワーカータイプは起き上がり時にリバーサル攻撃をしてくることがあるので
ストンピングに失敗したら素直に逃げて距離を取りましょう。
また、R.ゴリタイプも同じ理由で起き上がり攻めはしない方が良いです。
超メガクラッシュは決め撃ちで
超メガクラッシュは減る量が体力ゲージの三分の一なので決め撃ちするようにしましょう。
どうせ体力の三分の一くらいなら敵から一、二発殴られれば減ってしまうのですから
強敵の出る場所、体力回復が次に出るんだけど体力が満タンだ…なんて時は使ってしまいましょう。
その分点数減ってしまいますけどクリアしたいでしょ?(笑)
使うポイントとしてはStage3、4のゲイツのLB装備×3、Stage7のインセクト×2とかですね。
一回分じゃ敵の体力を全部持っていけないので少し攻撃して体力減らして超メガ使ってもいいです。
超メガは画面内の敵全て、当然倒れてる敵にも当たりますから。
ボス戦時に残り体力が超メガ一発分、ボスの体力も残り僅か、って時に使うのも反則っぽいですが良いですね。
軸とは?
1-1図のように、ゲーム画面を一平面と見て、XY座標軸を考えます。
で、1-2のような状況が「X軸が合っている」状況。
1-3のような状況が「Y軸が合っている」状況。別名正面にいる、とも。危険。